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在選擇游戲藝術設計專業(yè)時,不少同學對畢業(yè)后畢業(yè)證上的學位類別感到疑惑,究竟是 “藝術學” 還是 “工學” 呢?這一問題關乎專業(yè)屬性認知,對未來職業(yè)發(fā)展、升學深造等也有著潛在影響。
游戲藝術設計專業(yè)在本科層次,通常被授予藝術學學士學位。以 2025 年新增該專業(yè)的山東工藝美術學院為例,其專業(yè)代碼為 130515TK,明確歸屬藝術學學科門類下的設計學類 。中國傳媒大學、北京電影學院等高校在設置該專業(yè)時,同樣將學位類別確定為藝術學。這是因為游戲藝術設計專業(yè)側重于藝術創(chuàng)意與設計表達,從學科體系來看,與傳統(tǒng)藝術設計類專業(yè)有著緊密聯(lián)系。其課程設置中,繪畫基礎課程,如素描、色彩構成、速寫,占據(jù)重要地位。這些課程旨在培養(yǎng)學生對線條、色彩、結構的感知與運用能力,為后續(xù)游戲概念設計、原畫設計筑牢根基。像在古風仙俠類游戲中,場景、角色的原畫設計需設計師運用扎實的繪畫技巧,精準呈現(xiàn)仙俠世界的奇幻氛圍與角色神韻,這無疑是藝術創(chuàng)作能力的體現(xiàn) 。
從專業(yè)培養(yǎng)目標來看,游戲藝術設計旨在培育具備游戲美術設計全流程技能的復合型人才,核心在于通過藝術手段為游戲賦予獨特視覺風格與美學價值。在游戲概念設計環(huán)節(jié),設計師要將游戲抽象的世界觀、玩法等轉化為可視化草圖,確定游戲整體藝術風格,如科幻未來風、卡通奇幻風等,這需要深厚的藝術素養(yǎng)與創(chuàng)新思維。在游戲原畫設計方面,設計師需將概念設計細化為高質(zhì)量作品,為 3D 建模提供精確藍本,《原神》中精美的角色與場景原畫就是典范,凸顯了藝術創(chuàng)作在專業(yè)中的核心地位 。
不過,需要注意的是,游戲藝術設計專業(yè)具有跨學科特性,涉及部分技術類課程,如 3D 建模與動畫課程、游戲引擎課程等。在 3D 建模中,學生運用 3ds Max、Maya 等軟件將 2D 原畫轉化為逼真 3D 模型,這一過程既需要掌握軟件操作技術,也離不開對模型美學比例、材質(zhì)紋理效果的藝術把控;游戲引擎課程中,通過編寫腳本(多為 C#、C++ 語言)實現(xiàn)游戲角色控制、AI 行為等邏輯,同時也需注重引擎中場景搭建的光影效果、交互功能設計,兼顧技術與藝術美感。但整體而言,這些技術類課程服務于藝術創(chuàng)作目標,是實現(xiàn)游戲藝術設計的手段,并非專業(yè)核心定位 。
在??疲ǜ呗殻哟危螒蛩囆g設計專業(yè)(專業(yè)代碼 550109)學制三年,屬于文化藝術大類中的藝術設計類,畢業(yè)后不授予學位。其培養(yǎng)方向側重掌握扎實科學文化基礎及數(shù)字游戲基本理論、數(shù)字繪畫、動畫原理等知識,具備游戲美術設計制作等實操能力的技術技能型人才,同樣圍繞藝術設計實踐展開 。
游戲藝術設計專業(yè)本科畢業(yè)證多授予藝術學學士學位,專科層次無學位授予。該專業(yè)雖有技術課程,但藝術設計屬性貫穿始終,同學們可依據(jù)學位類別與專業(yè)特性,更好規(guī)劃學業(yè)與職業(yè)發(fā)展路徑。
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對藝考生來說,選對藝考機構或老師,相當于半只腳邁入理想院校。但市場上機構良莠不齊,“虛假宣傳”“名師噱頭” 層出不窮,怎么避開坑?關鍵從資質(zhì)、教學、師資、服務四個維度切入,用具體細節(jié)驗證可靠性。
表演專業(yè),承載著無數(shù)年輕人的藝術夢想,然而,外界似乎總流傳著一種說法:表演專業(yè)畢業(yè)后就業(yè)慘淡,除了去橫店 “橫漂”,難有其他出路。但事實真的如此嗎?
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對表演專業(yè)考生來說,“選統(tǒng)考還是??肌?是報考階段的關鍵決策,而 “只靠統(tǒng)考能否沖 985 院?!?更是不少人關心的焦點。其實兩者并非 “二選一” 的對立關系,需結合自身專業(yè)實力、目標院校類型綜合判斷。
表演專業(yè)以其獨特魅力吸引眾多懷揣藝術夢想的考生,但在全力沖刺專業(yè)考試的同時,文化課成績也不容小覷。究竟考多少分才 “穩(wěn)”,這是很多考生及家長關心的問題。其實,這一分數(shù)線并無統(tǒng)一標準,而是受多種因素影響。
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